- 포켓몬 HOME은 중앙 허브 역할을 하며, 호환되는 포켓몬을 포켓몬 챔피언스에 방문자로 보내면서 원본 데이터를 보존할 수 있도록 해줍니다.
- HOME과 챔피언스 리그 연동은 방문자라면 무료로 언제든지 해제할 수 있지만, 챔피언스 리그에서 잡은 포켓몬은 HOME으로 다시 내보낼 수 없습니다.
- 챔피언즈는 개체값을 표준화하고 자체 훈련 프로필을 저장하는 반면, 노력치, 성격, 색違い 포켓몬 여부, 기술, 특성, 표식은 원작 게임에서 그대로 계승됩니다.
- 챔피언스에서의 훈련은 VP 또는 훈련 티켓을 사용하여 원작 게임의 포켓몬 설정을 변경하지 않고 능력치, 기술, 특성을 조정할 수 있습니다.
포켓몬 홈에서 아끼는 포켓몬들을 포켓몬 챔피언스로 데려와 긴장감 넘치는 배틀에서 함께 싸우고 싶은 마음이 간절하시죠? 그런 마음은 여러분만 느끼는 게 아닙니다. 최신 연동 업데이트를 통해 포켓몬 홈과 닌텐도 스위치 게임들을 연결하는 생태계가 그 어느 때보다 풍성해졌고, 포켓몬 챔피언스는 이러한 포켓몬 전송 및 육성 시스템의 중심에 자리 잡고 있습니다.
이 가이드에서는 포켓몬 HOME과 포켓몬 챔피언스 간의 포켓몬 이동에 대한 모든 것을 안내합니다 . 기본적인 연결 과정부터 포켓몬이 챔피언스를 방문하기 시작했을 때 발생할 수 있는 모든 제한 사항, 숨겨진 세부 정보, 그리고 특별한 경우까지 자세히 설명합니다. 또한, 이 연결이 포켓몬 레전드: ZA, 스칼렛/바이올렛, 소드/실드 등 호환되는 다른 타이틀과 어떻게 연관되는지에 대해서도 다룹니다.
오늘날 포켓몬 홈 연결 방식은 어떻게 작동할까요?

포켓몬 HOME은 수많은 본편 시리즈 게임과 호환되는 게임들의 포켓몬을 모아 이동시키거나 안전하게 보관하고 새로운 모험을 떠날 수 있도록 해주는 중심 허브입니다. 최근 업데이트를 통해 이 허브가 크게 확장되었고, 알아두어야 할 새로운 규칙들이 추가되었습니다.
가장 큰 변화 중 하나는 포켓몬 레전드: ZA를 완벽하게 지원한다는 점입니다 . 이제 레전드: ZA에서 루미오스 시티에서 포획한 포켓몬을 닌텐도 스위치 버전의 포켓몬 HOME으로 보낼 수 있습니다. 이를 통해 해당 파트너 포켓몬을 보존하고, 다른 게임의 팀과 조합하고, 호환되는 포켓몬을 포켓몬 챔피언스에 보낼 수도 있습니다.
포켓몬 레전드: ZA와의 연동을 기념하여, 포켓몬 HOME과 연계된 특별한 미스터리 기프트 이벤트가 진행됩니다 . 레전드: ZA에서 포켓몬을 닌텐도 스위치 버전의 포켓몬 HOME으로 처음 전송하면, 모바일 버전의 포켓몬 HOME에서 특별한 파트너 포켓몬 세 마리(알파 치코리타, 알파 테피그, 알파 토토다일)를 미스터리 기프트로 받을 수 있습니다. 이 특별한 포켓몬들은 나중에 다른 포켓몬 게임에서도 함께 사용할 수 있도록 전송될 예정입니다.
하지만 연결성이 모든 게임 쌍 간의 무제한적인 자유 이동을 의미하는 것은 아닙니다 . 포켓몬 레전드: ZA에서 포켓몬 HOME으로 옮긴 포켓몬은 이전 본편 시리즈 게임으로 다시 가져올 수 없습니다. 마찬가지로, 이전 시리즈의 포켓몬을 레전드: ZA로 가져오면 해당 포켓몬은 이후 이전 시리즈 게임에서 사용할 수 없게 됩니다. 시간 흐름은 대부분 앞으로만 이어지며, 되돌릴 수 없습니다.
포켓몬스터 HOME과 연동되는 포켓몬스터 레전드: ZA에 이어, 포켓몬스터 챔피언스도 HOME과 연동 가능한 확장팩으로 추가되었습니다 . 챔피언스에서는 HOME에서 익숙한 포켓몬들을 "방문자"로 보내 배틀과 훈련을 시킬 수 있습니다. 단, 챔피언스에는 몇 가지 엄격한 규칙이 있습니다. 일부 포켓몬은 자유롭게 오갈 수 있지만, 어떤 포켓몬은 절대 보낼 수 없고, 또 어떤 포켓몬은 아예 보낼 수 없습니다.
호환 게임 및 챔피언스의 활용법
포켓몬 챔피언스는 포켓몬을 포켓몬 HOME으로 직접 또는 간접적으로 전송할 수 있는 수많은 게임 중 하나입니다 . 챔피언스에만 집중하기 전에, 포켓몬 HOME이 대부분의 전송이 처리되는 관문이기 때문에 전송 시스템 전체를 이해하는 것이 유용합니다.
포켓몬 HOME에서는 포켓몬 레전드 : ZA, 포켓몬스터 스칼렛/바이올렛, 포켓몬스터 소드/실드, 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드/샤이닝 펄, 포켓몬스터 레츠고 피카츄! 및 레츠고 이브이!, 포켓몬 레전드: 아르세우스, 포켓몬 GO (GO 전송 기능 이용), 심지어 닌텐도 3DS의 포켓몬 뱅크 등 다양한 타이틀의 포켓몬을 가져올 수 있습니다. 이 모든 포켓몬은 올바르게 가져오기만 하면 HOME 박스 안에 함께 보관할 수 있습니다.
만약 여러분의 목표가 단순히 기존 포켓몬이나 다른 플랫폼에서 가져온 포켓몬을 포켓몬 HOME으로 옮기는 것이라면, 각 게임 간 연결 방식, 어떤 아이템이나 특수 형태가 영향을 받는지, 그리고 포켓몬 GO나 포켓몬 뱅크와 같은 특정 게임에서 적용되는 단방향 전송 제한 사항 등을 자세히 설명하는 포켓몬 HOME 전송 관련 가이드를 따로 참고하는 것이 좋습니다. 챔피언스 토너먼트 참가를 위해서는 포켓몬이 안전하게 HOME으로 옮겨지면, 어떤 포켓몬이 챔피언스 토너먼트에 참가할 자격이 있는지 확인하는 것이 핵심입니다.
챔피언스는 HOME을 일종의 준비 장소 또는 영입 풀로 활용합니다 . 예를 들어 스칼렛에서 바로 챔피언스로 포켓몬을 가져오는 대신, 먼저 포켓몬을 HOME으로 옮긴 다음 HOME 앱에서 챔피언스로 데려올 포켓몬으로 표시해야 합니다. 그러면 챔피언스는 해당 포켓몬 풀을 읽어와서 그 포켓몬들을 자신의 포켓몬 목록에 "영입"할 수 있도록 해줍니다.
포켓몬 챔피언스에서 직접 영입한 포켓몬은 다른 포켓몬과 다르게 취급된다는 점을 기억하세요 . 다른 팀원들과 마찬가지로 배틀과 훈련은 가능하지만, 포켓몬 HOME으로 다시 보낼 수는 없습니다. 포켓몬 챔피언스 외부에서 얻은 포켓몬을 HOME을 통해 방문자로 보내는 경우에만 왕복이 가능합니다.
포켓몬 HOME과 포켓몬 챔피언스 연동하기
포켓몬을 챔피언스에 보내려면 먼저 포켓몬 HOME 계정과 챔피언스 계정을 연결해야 합니다 . 다행히 이 연결은 무료이며, HOME의 유료 프리미엄 플랜이 필요하지 않고, 닌텐도 스위치용 HOME 앱과 모바일 앱 모두에서 설정할 수 있습니다.
연동 과정은 포켓몬 HOME 앱이 버전 4.0.0 이상으로 업데이트된 경우에만 작동합니다 . 대부분의 콘솔에서는 인터넷에 연결되어 있으면 이 업데이트가 자동으로 설치되지만, HOME을 오랫동안 사용하지 않았다면 연동 단계를 시작하기 전에 이전 버전을 사용하고 있지 않은지 다시 한번 확인하십시오.
모든 업데이트가 완료되면 닌텐도 스위치에서 포켓몬 홈을 실행하고, 아직 로그인하지 않았다면 계정에 로그인하세요 . 스위치 앱의 메인 화면 오른쪽 하단에 포켓몬 챔피언스 아이콘이 보일 겁니다. 이 아이콘을 선택하면 링크를 설정하고 전송을 준비할 수 있습니다.
닌텐도 스위치 HOME에서 '챔피언스' 옵션을 처음 선택하면 앱에서 연결할 챔피언스 계정 정보를 보여줍니다 . 프로필 이름, 지역 및 기타 정보가 사용하려는 닌텐도 스위치 사용자 및 챔피언스 저장 데이터와 정확히 일치하는지 확인하십시오. 모든 정보가 올바르면 "예"를 선택하여 확인하십시오. 이 일회성 확인을 통해 기본 연결 경로가 설정됩니다.
확인 절차를 마치면 포켓몬 홈에서 전송 화면으로 안내해 줍니다. 이 화면에서 챔피언스에 참가할 포켓몬을 선택할 수 있습니다 . 마치 특별한 배틀 박스를 설정하는 것과 같습니다. 포켓몬을 챔피언스에 바로 옮기는 것이 아니라, 챔피언스에서 영입할 수 있도록 표시하는 것입니다. 나머지 과정은 챔피언스에서 진행되지만, 이 초기 연결 및 선택이 없으면 챔피언스에서는 참가 포켓몬을 인식하지 못합니다.
단계별 안내: 포켓몬 홈에서 챔피언에게 포켓몬 보내기
포켓몬 홈에서 챔피언스 리그로 포켓몬을 전송하는 과정은 크게 두 단계로 이루어집니다. 먼저 포켓몬 홈에서 포켓몬을 준비하여 전송하고, 그 다음 챔피언스 리그에서 포켓몬을 받습니다 . 새로운 포켓몬을 데려올 때마다 이 과정을 반복해야 하므로 몇 번 해보면 금방 익숙해질 것입니다.
첫 번째 단계는 포켓몬 HOME과 포켓몬 챔피언스 계정 간의 연결이 완전히 활성화되었는지 확인하는 것입니다 . 위의 연결 지침을 이미 완료했다면 전송할 때마다 다시 연결할 필요는 없지만, 콘솔, 프로필 또는 저장 파일을 변경하는 경우에는 HOME이 어떤 챔피언스 저장 파일을 대상으로 해야 하는지 알 수 있도록 연결을 다시 확인하거나 반복해야 할 수 있습니다.
다음으로, 닌텐도 스위치 버전의 포켓몬 홈에서 포켓몬 박스로 이동하여 챔피언전에 보낼 포켓몬을 선택하세요 . 보관함을 스크롤하여 챔피언전에 보낼 수 있는 포켓몬을 선택할 수 있습니다. 선택한 포켓몬은 주황색 체크 표시가 나타납니다. 마치 임시 팀을 구성하는 것처럼, 챔피언전 규칙에 맞는 포켓몬만 선택하거나 전체 팀을 구성할 수 있습니다.
후보 포켓몬 선택을 마치셨으면 Y 버튼을 눌러 선택한 포켓몬들을 챔피언에게 "방문"시키는 것을 확인하세요 . 화면에 선택한 포켓몬을 방문객으로 보내려고 한다는 확인 메시지 또는 경고 메시지가 표시됩니다. 모든 것이 정상이라면 "예"를 선택하여 HOME 화면에서 발송 작업을 완료하세요.
이 시점에서 포켓몬 전송의 포켓몬 홈(HOME) 부분은 완료되었지만, 챔피언스 모드에서는 두 번째 단계를 완료하기 전까지는 포켓몬을 사용할 수 없습니다 . 방문 포켓몬들은 마치 이동 중인 것처럼 생각하시면 됩니다. 챔피언스 모드에 접속하여 해당 메뉴에 들어가 포켓몬을 영입 시스템으로 받아들이기 전까지는 다른 전송에 사용할 수 없습니다.
포켓몬 챔피언스에서 방문객 맞이하기
포켓몬을 HOME에서 전송한 후, 닌텐도 스위치에서 포켓몬 챔피언스를 실행하여 포켓몬을 활성화된 풀에 추가하세요 . 챔피언스에는 포켓몬 영입 및 HOME 연동만을 위한 전용 메뉴가 있으므로, 일반 배틀 메뉴나 스토리 메뉴에서는 해당 옵션을 찾을 수 없습니다.
메인 메뉴 또는 게임 내 해당 인터페이스에서 "영입" (게임 언어가 스페인어인 경우 "Fichajes") 옵션을 선택하세요 . 이곳은 새로운 포켓몬을 팀에 영입하고, 포켓몬 홈에서 온 포켓몬을 관리하고, 훈련을 마친 포켓몬을 포켓몬 홈으로 돌려보낼 수 있는 중심 공간입니다.
'영입' 섹션에서 "포켓몬 HOME에서 수집"을 선택하세요 . 일부 버전이나 언어에서는 이 옵션을 두 번 확인해야 할 수도 있습니다. 게임에서 현재 방문 대기 중인 포켓몬을 정말로 데려오고 싶은지 두 번 확인하는 것입니다. 확인 후, 챔피언스는 사용자의 HOME 링크를 통해 해당 포켓몬을 찾습니다.
전송 과정이 완료되면 선택한 포켓몬이 챔피언스에서 전투 준비가 된 동료로 등장합니다 . 현재 진행 중인 이벤트에 따라 포켓몬 HOME 연동 또는 첫 전송 완료에 대한 보너스나 소소한 보상을 받을 수도 있습니다. 게임 내 아이템부터 작은 특전까지 다양하니, 성공적으로 포켓몬을 받은 후 확인해 보는 것이 좋습니다.
영입 메뉴의 최종 확인 화면에서는 실수로 데려온 포켓몬을 HOME으로 바로 돌려보낼 수도 있습니다 . 기다리거나 추가 과정을 거칠 필요 없이 즉시 돌려보낼 수 있는데, 이는 특히 잘못된 형태의 포켓몬, 중복된 포켓몬, 또는 다른 게임에 필요한 포켓몬을 데려왔다는 사실을 깨달았을 때 매우 유용합니다.
챔피언에서 포켓몬을 집으로 돌려보내기
챔피언스에서 포켓몬의 플레이가 끝나고 포켓몬 홈으로 다시 돌려보내고 싶다면, 반환 과정은 매우 간단합니다 . 두 게임에서 반환 절차는 동일하게 진행됩니다. 챔피언스에서 반환을 시작하고 포켓몬 홈 앱에서 완료하면 됩니다.
포켓몬 챔피언스에서 메인 메뉴나 허브에서 "영입" 또는 "포켓몬 홈" 메뉴로 돌아가세요 . 포켓몬 홈에서 포켓몬을 받는 옵션 대신, 이제 "포켓몬 홈으로 보내기" 또는 "포켓몬 홈에서 포켓몬 돌려보내기"라는 옵션을 찾으세요. 이 옵션은 기존 유저들을 위해 특별히 마련된 기능입니다.
챔피언스에 현재 등록된 방문자 목록에서 포켓몬 홈으로 돌려보낼 포켓몬을 선택하세요 . 여기서는 포켓몬 홈에서 방문자로 데려온 포켓몬만 선택할 수 있습니다. 챔피언스 내에서 직접 잡거나, 영입하거나, 획득한 포켓몬은 해당 게임에 영구적으로 귀속되므로 선택할 수 없습니다.
돌려보낼 포켓몬을 모두 선택한 후, X 버튼을 눌러 작업을 확인하고 HOME 계정 정보를 검토하세요 . 챔피언즈는 해당 포켓몬을 어떤 HOME 프로필로 보낼지 표시해 주므로, 연결이 변경되지 않았는지 확인할 수 있습니다. 정보가 일치하면 "예"를 선택하여 포켓몬을 HOME 환경으로 다시 보낼 수 있도록 확인하세요.
그다음 닌텐도 스위치 버전의 포켓몬 HOME으로 전환하고 오른쪽 하단에 있는 챔피언스 아이콘을 다시 선택하세요 . 앱에 챔피언스에서 돌아오는 중인 포켓몬들이 표시되며, 포켓몬이 HOME 박스 중 하나로 돌아올 때까지 대화창을 수락해야 합니다. 이후에는 다른 HOME에 저장된 포켓몬과 마찬가지로 규칙에 따라 다른 호환 게임으로 보낼 수 있습니다.
챔피언스 리그 이적 규정, 반드시 준수해야 합니다
HOME과 챔피언스 리그 간의 연동은 강력하지만, 방문 가능한 포켓몬, 행동 양식, 훈련 진행 상황 등을 규정하는 여러 가지 제약 조건이 있습니다 . 이러한 규칙을 무시하면 혼란이 발생하거나 진행 상황이 손실될 수 있으므로, 포켓몬 팀 전체를 이동시키기 전에 꼼꼼히 살펴보는 것이 좋습니다.
먼저, 포켓몬 챔피언즈 도감에 실제로 등록된 포켓몬만 해당 게임으로 보낼 수 있습니다 . 특정 포켓몬이 챔피언즈에 전혀 등장하지 않는다면, 포켓몬 홈에서 보낼 수 없습니다. 포켓몬 홈은 챔피언즈와 호환되지 않는 포켓몬의 아이콘 모서리에 금지 아이콘(빨간색 원 안에 대각선이 그어진 모양)을 표시하여 알려줍니다.
하지만 모든 포켓몬이 포켓몬 도감(HOME)에서 전송 불가 표시가 나타나는 것은 아닙니다 . 어떤 포켓몬은 겉보기에는 전송 가능해 보이지만, 형태가 없거나, 특수 기술이 없거나, 기타 제약 조건 때문에 전송이 거부되는 경우가 있습니다. 이러한 경우, 게임 내에서 해당 포켓몬을 전송할 수 없다는 메시지가 표시됩니다.
포켓몬 챔피언스에서 직접 획득한 포켓몬은 해당 게임에 영구적으로 귀속되며, 포켓몬 HOME에 맡길 수 없습니다 . 이 규칙은 챔피언스에서만 얻을 수 있는 특별한 포켓몬이나 보상을 획득한 후 다른 타이틀로 내보내는 것을 방지하기 위해 중요합니다. 챔피언스에서만 얻은 포켓몬은 챔피언스 안에서만 생존하고 죽으며, HOME에서 데려온 포켓몬과 함께 전투에 참여할 수는 있습니다.
더 간단히 말해서, 포켓몬은 HOME을 통해 공식적으로 지원되는 게임으로만 전송할 수 있습니다 . 이 일반적인 규칙은 HOME 생태계 전체에 적용됩니다. 즉, 해당 지역 도감이나 지원되는 데이터 세트에 존재하지 않는 포켓몬은 다른 게임으로 전송할 수 없습니다. 포켓몬 챔피언스도 바로 이 규칙을 따르므로, 대량 전송을 계획하기 전에 포켓몬 도감을 확인하는 것이 훨씬 수월합니다.
방문 포켓몬이 포켓몬 챔피언스에서 사용할 수 없는 기술을 알고 있다면, 해당 포켓몬을 배틀에 사용하려면 기술을 바꿔야 합니다 . 이는 챔피언스에서 지원하지 않는 레거시 기술이나 이벤트 한정 기술에서 자주 발생합니다. 챔피언스에서 해당 포켓몬을 다시 훈련시켜 호환되는 기술 세트를 배우게 해야 하며, 이로 인해 방문 기간 동안 해당 포켓몬의 역할이 달라질 수 있습니다.
챔피언스에서 진행하는 훈련(노력치 분배, 능력치 강화, 기술 등)은 포켓몬이 원래 게임에서 받았던 훈련 정보를 덮어쓰지 않습니다 . 포켓몬을 포켓몬 홈으로 돌려보낸 후 다시 원래 게임으로 보내도, 원래 게임의 능력치와 설정이 그대로 유지됩니다. 챔피언스는 기본적으로 방문하는 포켓몬마다 별도의 훈련 기록을 유지합니다.
포켓몬이 챔피언스에서 포켓몬하우스로 돌아온 후 같은 모습으로 다시 챔피언스에 방문하면, 챔피언스에서 적용했던 훈련 결과가 복원됩니다 . 즉, 챔피언스는 방문자를 위해 설정한 맞춤 빌드를 기억하므로, 형태나 기타 주요 속성을 변경하지 않는 한, 포켓몬을 챔피언스와 포켓몬하우스에 번갈아 보내면서 매번 다시 훈련시킬 필요가 없습니다.
하지만 포켓몬을 HOME으로 돌려보낸 후 형태를 바꾸는 등 크게 변경하면, 이전에 챔피언스에서 훈련시킨 해당 포켓몬의 데이터가 손실됩니다 . 이 경우, 포켓몬이 챔피언스로 돌아오면 저장된 훈련 프로필이 없는 새로운 방문자로 취급되어, 챔피언스에서 다시 능력치를 쌓는 데 시간과 자원을 투자해야 합니다.
기술적 세부 정보: 능력치, 개체값, 그리고 챔피언으로 계승되는 요소
HOME과 챔피언스 연동에서 가장 흥미로운 점 중 하나는 경쟁 능력치, 훈련, 외형 데이터 처리 방식입니다 . 챔피언스는 개체값(IV)과 같은 특정 부분을 간소화하는 동시에 원작 게임의 다른 요소들을 충실히 계승하여 포켓몬을 친숙하게 느낄 수 있도록 했습니다.
해당 기능을 사용해 본 플레이어들이 공유한 공식 정보에 따르면, 링크 기능은 완전히 무료이며 무제한으로 이용할 수 있습니다 . 기본 게임의 일반적인 제약 사항을 제외하고는, HOME과 Champions 서버 간에 방문자를 주고받기 위해 게임 내 포인트, VP 또는 추가 구독료를 사용할 필요가 없습니다.
호환되는 포켓몬이 HOME을 통해 원작 게임에서 챔피언스 리그로 이동할 때, 다음과 같은 속성들이 그대로 유지됩니다 : 노력치(EV), 성격(민트로 변경된 성격 포함), 기술(위에서 설명한 사용 가능 규칙 적용), 특성, 색이 다른 포켓몬 여부, 포획에 사용된 포켓볼 종류, 그리고 표식이나 기타 외형적 특징. 이를 통해 대전용으로 훈련되었거나 희귀한 포켓몬이 챔피언스 리그 내에서도 고유한 개성과 특징을 유지할 수 있습니다.
하지만 포켓몬 챔피언즈에서는 개체값(IV)이 표준화되어 있습니다 . 챔피언즈에 도착하면 방문하는 포켓몬의 모든 능력치 개체값은 기본적으로 31로 설정되므로, 다른 게임에서 개체값이 0이거나 특정 능력치 분포를 갖도록 육성하는 것은 챔피언즈에서 배틀을 시작하면 전략적인 이점이 없습니다. 챔피언즈에서는 모든 포켓몬이 동일한 개체값으로 경쟁하게 됩니다.
무엇보다 중요한 것은, 챔피언스는 원작 게임의 개체값(IV)과 기타 능력치 정보를 삭제하지 않는다는 점입니다 . 포켓몬을 포켓몬 홈으로 보낸 후 다시 원작 게임으로 불러오면, 방문 전과 똑같이 원래의 개체값, 노력치(EV), 그리고 훈련 프로필을 그대로 유지하게 됩니다. 챔피언스에서 적용된 능력치 조정은 해당 포켓몬이 게임에서 실제로 사용될 때만 적용됩니다.
이러한 데이터 분리는 챔피언스 에디션 전용 훈련 데이터가 별도로 저장되는 이유를 설명합니다 . 챔피언스 에디션에서 이루어진 모든 노력치 조작이나 기술 변경은 방문자별로 기록되지만, 포켓몬 홈에는 반영되지 않습니다. 대신, 동일한 포켓몬이 같은 형태로 챔피언스 에디션에 다시 등장하면, 게임은 내부 챔피언스 에디션 훈련 프로필을 다시 적용하여 기존 게임 빌드에 영향을 주지 않고 이어서 훈련을 진행할 수 있도록 합니다.
포켓몬 챔피언스에서 팀을 훈련시키세요
손님들이 도착하면 진정한 재미가 시작됩니다. 바로 포켓몬 챔피언스 게임 내에서 나만의 포켓몬 팀을 훈련시키고 꾸미는 것이죠 . 이 게임에는 포켓몬의 출신과 상관없이 각 포켓몬의 전투 능력을 세밀하게 조정할 수 있는 전용 훈련 기능이 포함되어 있습니다.
챔피언스 포맷에서는 승리 포인트(VP)를 사용하여 포켓몬의 다양한 능력치를 강화할 수 있습니다 . 공격력, 방어력, 기타 핵심 능력치를 높여 팀을 자신이 선호하는 플레이 스타일에 맞게 구성할 수 있습니다. 내구형 스톨, 공격형, 또는 그 중간 형태 등 어떤 플레이 스타일이든 VP를 활용하면 됩니다. 이 시스템은 좋아하는 포켓몬에 체계적으로 투자하여 챔피언스 포맷에서 빛을 발할 수 있도록 도와줍니다.
챔피언즈의 훈련 도구를 사용하면 기본적인 능력치 외에도 특성과 기술을 조정할 수 있습니다 . 특성을 조정하면 포켓몬의 전투 방식이 완전히 달라질 수 있으며, 기술 조합을 신중하게 구성하면 메타게임이나 특정 전략에 맞춰 포켓몬을 활용할 수 있습니다. 다만, 챔피언즈에서 사용할 수 없는 기술은 원작 게임에서 사용 가능한 기술이라도 어쩔 수 없이 다른 기술로 교체해야 한다는 점을 기억하세요.
중요한 제한 사항이 있습니다. 현재 시험 기간 중인 포켓몬은 훈련시킬 수 없습니다 . 방문자가 평가 중이거나 임시 테스트 상태에 있는 경우, 해당 포켓몬이 정식으로 등록되어 라인업에 추가될 때까지 훈련 기능이 잠겨 있습니다. 원하는 훈련 옵션이 보이지 않으면 각 방문자의 상태를 확인하세요.
VP가 부족하다면 챔피언스에서 훈련 티켓을 활용할 수 있습니다 . 이 티켓을 사용하면 보유한 VP를 소모하지 않고 포켓몬을 훈련시킬 수 있어, 사실상 무료로 능력치를 조정할 수 있는 소모품과 같습니다. 훈련 티켓을 현명하게 사용하면 VP를 꾸준히 모으지 않고도 핵심 포켓몬들을 최적화할 수 있습니다.
챔피언스에서의 훈련은 HOME이나 기존 게임에 영향을 주지 않기 때문에, 과감하거나 독특한 빌드를 자유롭게 실험해 볼 수 있습니다 . 본 게임에서는 표준적인 경쟁용 포켓몬 세팅을 유지하면서, 챔피언스에 참가할 때는 같은 포켓몬에게 완전히 다른 챔피언스 전용 빌드를 적용할 수 있어, 위험 부담을 최소화하면서 창의적인 플레이를 마음껏 펼칠 수 있습니다.
종합적으로, 포켓몬 HOME과 포켓몬 챔피언스의 연동은 오랜 파트너 포켓몬, 레전드: ZA의 알파 스타터 포켓몬, 그리고 소중한 이로치 포켓몬들을 새로운 규칙 하에 계속해서 활용할 수 있는 강력한 생태계를 열어줍니다 . 계정 연동, 방문자 주고받기, 호환성 제한 준수, 그리고 챔피언스의 훈련 도구 활용법을 정확히 이해하면, 여러 타이틀에서 좋아하는 포켓몬을 활성화시키면서 가장 중요한 부분인 원래의 모습과 고유성을 그대로 유지할 수 있습니다.
공학자. 2012년부터 기술, 소프트웨어 및 하드웨어 애호가이자 기술 블로거